Il y a des histoires dont la portée ne doit pas être cherchée à l'intérieur, mais dans ce qui, enveloppant le récit, n'avait fait que la manifester.
Mirror's edge, est un jeu qui ouvre de nouvelles perspectives -c'est le cas de le dire ^^- par son utilisation novatoire de la vue subjective. Vous êtes Faith et plus que dans tout autre jeu, le défi est de donner au joueur la sensation de contrôler son corps comme si vous l'incarniez, accentuant les sensations de vide et de masse. Tout comme au cinéma, la vue à la 1ère personne a un impact important sur l'émotion et le déroulement scénaristique : des films comme Rec, Blair witch ou encore Cloverfield ont cette vocation de réduire la compréhension du spectateur afin de rendre l'expérience du film plus viscérale.
Cette volonté d'obliger le joueur à utiliser sa propre perception se retrouve dans la trame scénaristique qui outre des passages scénaristiques sans surprises, permet de découvrir, grâce à des indices dilués dans les niveaux, plus profondément le background du jeu. Il vous sera possible de retrouver 30 sacs cachés un peu partout dans les différents niveaux, certains seront placés près de murs sur lesquels se trouve des éléments faisant références à des évènements clés.
Le joueur voit les choses à travers Faith, vous expérimentez les mêmes sensations mais vous ne voyez pas les fils invisibles qui se défilent autour de vous. Vous êtes donc une traceuse en horreur devant l'avenir qu'on lui présente, fade et sans vie. En réponse à la ville qui l'oppresse, elle exploite sa dernière liberté : son corps. Vivant sur ce qu'elle appelle le "fil du miroir", elle sillone une ville qui efface toute richesse culturelle
au profit d'un format architecturale unique portée par des policiers omniprésents et menacée par les caméras ornant les murs.
Vous évoluez sur les toits de cette ville, mais vous aurez l'ocassion de visiter d'autres endroits comme les égouts, un bateau, un centre commercial, l'interieur de certains batiments... Le blanc est dominant mais est souvent accompagné de couleurs principalement primaires : bleu, rouge, vert et du jaune. Aussi la couleur est utilisée à bon escient, devenant oppresante ou au contraire tape à l'oeil : une pub sera toujours en couleur ^^. Elles font contraste avec les immeubles et les grattes ciels d'une blancheur aveuglante.
La musique participe à donner au jeu une ambiance propre, aérienne et rêveuse lorsque l'héroïne se déplace dans son élément, rapide et frénétique lors de poursuites. Le son permet de donner vie au personnage et d'inclure le joueur dans l'expérience sensorielle; par exemple vous pourrez entendre le souffle de Faith s'accélérer en prenant de la vitesse.
Les développeurs ont parlé d'une liberté d'action mais ce n'est pas une liberté qui consiste à avoir le choix entre aller à gauche, à droite ou au snack bar du coin. Celle que propose Mirror's edge est dans des mouvements qui permettent d'appréhender de différentes manières le chemin à emprunter, les possibilités étant là grâce à un level design bien calculé. Votre progression se fera par introspection, et si au début vous prenez l'escalier, plus tard votre œil s'aiguisera et vous verrez alors des interactions qui vous étaient auparavant invisibles .
Le gameplay est basé sur le concept de la synchronisation, autrement dit la vitesse et le timing : plus vous perdrez en vitesse moins vos sauts seront efficaces et vos mouvements perdront en fluidité selon votre timing. Ces deux spécificités de gameplay sont liées pour toute action, il vous sera donc primordial de les maîtriser pour trouver le chemin qui vous ralentit le moins.
Faith est capable de courir sur les murs, de prendre appui sur certains objets pour sauter encore plus loin, de s'accrocher à des barres, de glisser et sauter des obstacles et même de faire des déplacements inspirés des véritables traceurs, comme le saut de chat ou encore le tic tac.
Cette panoplie de mouvements est d'autant plus agréable qu'elle se veut fluide sans pour autant faire du joueur un spectateur et vous aurez votre rôle à jouer quant à l'efficacité de votre mobilité. Le jeu garde l'esprit du parkour, le but n'étant pas de faire des figures mais bien de parcourir un chemin spécifique de la manière la plus rapide. Sachez qu'il est possible de changer les commandes de jeu dans les paramètres pour votre petit confort -peu des joueurs savent à quoi sert le petit livret fourni avec le jeu ^^-.
Les combats font aussi partie du jeu mais sont secondaires, Faith est une vrai athlète qui pourra :
- contrer l'ennemi et lui piquer son arme en appuyant sur une touche au moment où l'adversaire tente de vous frapper
- donner des coups (sans blague!) et il est d'ailleurs possible d'être encore plus efficace en alliant les compétences de traceuse de Faith avec un bon coup de pied niark niark. Une course murale plus une attaque au-dessus d'un ennemi le mettra automatiquement à terre.
- ralentir le temps lorsque votre adrénaline est bien titillée
- après avoir vaincu un ennemi vous pourrez prendre son arme et selon son poids, vos mouvements seront alors affectés et Faith la jettera dès qu'il n'y aura plus de munitions
Les combats sont une parfaite illustration du parkour, celui-ci se définissant comme un "art de la fuite" et non pas comme celui du bourrinage. Ce qui change de l'habitude, dans un jeu vidéo, qui est de focaliser la résolution des obstacles par des combats. Combien ont crisé devant une ombre invincible dans Prince of Persia Classic et au boss de fin de Rule of Rose qui vous félicitait d'un écran game over après que vous lui ayez octroyé une balle dans la tête ? D'ailleurs, un des succès débloquable dans Mirror's edge est de terminer le jeu sans tirer aucun coup de feu.
Il ne faut pas s'étonner si la durée de vie n'est pas celle d'un RPG. Eh oui! Aussi étonnant que cela puisse paraître, le jeu étant basé sur la vitesse il tient plus du jeu de course et n'est forcément pas des plus long. Il vous faudra à peu près 7 à 8 heures pour finir le mode histoire. Je vous conseille aussi de désactiver la vision urbaine -qui indique le chemin à suivre- : cela augmentera la durée de vie et surtout vous obligera à vraiment appréhender les capacités de votre personnage. Reste les autres modes hormis celui de l'histoire qui vous intéresseront selon votre degré d'investissement. A moins que cela vous suffise de finir le mode histoire en suivant des balises rouges, sans contrainte de temps et de vous croire le plus grand joueur de tous les temps ^_^.
Mais si vous voulez vraiment comprendre les mécaniques de jeu et avoir votre place dans les records mondiaux, les autres modes vous satisferont.
En terminant le jeu, vous aurez à votre disposition un mode contre la montre, un mode hard et des parcours. Dans ce dernier mode vous devez attraper des balises dans un temps limité. Si vous voulez débloquer tous les terrains en obtenant des temps décents, vous en avez pour un sacré bout de temps : votre maîtrise du gameplay sera mise à l'épreuve et obtenir 3 étoiles dans chaque parcours ne seras pas aisé. Vos scores seront publiés sur le live et pour vous améliorer, il sera possible de voir votre fantôme et de faire la course contre celui de vos amis et des meilleurs joueurs mondiaux. Si certains penseront que ca fait gadget parcequ'ils savent déja appuyer sur le bouton saut, ce sera d'une grande aide pour ceux qui voudront vraiment s'améliorer et obtenir les 3 étoiles.
Cependant, si vous n'accrochez pas plus que ça à l'ambiance et au gameplay je vous déconseille ce jeu, la démo à télécharger est un très bon moyen de se faire une idée dessus. Certains voulaient une liberté à la GTA, des déplacements libres, ce n'est pas le cas. Au contraire, vous ferez souvent le même parcours pour vraiment le comprendre dans son intégralité. Il faut aussi comprendre que le jeu est véritablement technique, le mode histoire ne vous demande pas de l'être, le mode contre la montre l'impose. Si cette facette du jeu vous désintéresse, alors passez votre chemin.
Mirror's edge ayant fait des ventes bien en dessous des attentes, souvent décrié par des joueurs ayant trouvé le jeu trop court -en n'ayant tout simplement pas joué-, la suite sera donc différente selon les attentes des joueurs :
Ouiiii je sais c'était facile!
Test effectué sur X box360
2. bokurano Le 09/03/2009 à 11:28
1. Seto Le 06/03/2009 à 19:17
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